iPhone · 5 à 12 joueurs · hors ligne

Un traîtreparmi les habitués.

Un seul téléphone passe de main en main. Il distribue les rôles en secret, puis le tavernier — l'app, avec sa voix — raconte la nuit et le jour. Aucun maître du jeu : tout le monde joue.

Pack de base complet et gratuit · sans compte · sans publicité

Camille, voici ton rôle

LLéaHHugoCCamilleSSamIInèsTTomMMarc
Passe le téléphone àCamilleLes autres, détournez le regard.C'est moi, Camille — maintenir

Le téléphone circule

Tout le monde le tient. Personne ne se trahit.

Chaque nuit, le téléphone fait le tour complet de la table. Chacun désigne un suspect — c'est la rumeur — et les rôles à pouvoir agissent en plus. Vu de l'extérieur, tous les tours se ressemblent : impossible de savoir qui vient d'empoisonner un verre.

Appui long partout
Ouvrir son tour, confirmer un vote, cacher son écran : tout se valide en maintenant le doigt. Pas de choix secret trahi par un tap maladroit.
La rumeur
Le nom le plus cité dans la nuit est annoncé au matin. Les Comploteurs, eux aussi, peuvent l'orienter.
L'ordre de passage
Celui de la liste des joueurs, mémorisée d'une soirée à l'autre.

Une nuit au comptoir

Six moments, une seule voix pour les raconter.

Le tavernier annonce chaque étape à voix haute, en français, avec la voix de l'iPhone. Écoutez-le ici même.

  1. 01 Crépuscule

    La distribution

    Le téléphone passe de main en main : chacun découvre son rôle en secret, sur une carte qui se retourne. Les Comploteurs apprennent qui sont leurs complices, le Parieur place son pari.

    « Bienvenue au comptoir. Chacun à son tour, découvrez votre rôle en secret. »
  2. 02 Minuit

    La nuit

    Le téléphone refait le tour. Chacun désigne un suspect ; les Comploteurs choisissent à la majorité qui boira le verre empoisonné, le Garde donne un alibi, la Tavernière compare deux camps, le Pickpocket vole une voix.

    « La nuit tombe sur le comptoir. Les verres s'entrechoquent, les regards se croisent. Passez le téléphone, chacun à son tour. »
  3. 03 Aube

    Le matin

    Le tavernier annonce, une nouvelle après l'autre : la victime et son camp — jamais son rôle —, les alibis, la rumeur, la bourse volée.

    « Le jour se lève sur la taverne. Hugo a bu le verre empoisonné. C'était un Habitué. La rumeur accuse Inès. »
  4. 04 Midi

    Le débat

    Un chrono de une à cinq minutes pour accuser, se défendre, bluffer. Le Bretteur peut provoquer un duel — et quiconque dégaine sans épée voit son bluff dévoilé.

    « Place au débat. Vous avez trois minutes pour démasquer les comploteurs. »
  5. 05 Soir

    Le vote secret

    Chacun vote seul, appui long pour confirmer. Le joueur le plus désigné quitte la taverne ; en cas d'égalité, bagarre générale et personne ne sort.

    « Le débat est clos. Chacun vote en secret : qui sort de la taverne ? »
  6. 06 Tard

    Le verdict

    Le décompte s'anime voix par voix. Si le Barde tombe, ses dernières paroles révèlent un camp. Puis la nuit retombe — jusqu'à ce qu'un camp l'emporte.

    « La taverne a tranché. Inès doit quitter la taverne. C'était un Comploteur. »

Les rôles

Trois camps, onze enseignes.

Des règles originales, pas le portage d'un jeu existant. Le camp des joueurs tombés est révélé, jamais leur rôle : le doute reste jusqu'à la dernière carte.

Pack Le Comptoir — gratuit et complet

Habitués

Démasquer et chasser tous les Comploteurs.

  • Habitué

    Aucun pouvoir, mais ta voix et tes soupçons comptent : la rumeur du matin, c'est toi.

  • Tavernière

    Chaque nuit, choisis deux joueurs : tu apprends s'ils sont du même camp.

  • Garde

    Chaque nuit, donne un alibi à un joueur (jamais le même deux nuits de suite) : il échappe au poison et ne peut pas être condamné le lendemain.

  • Bretteur

    Une fois par partie, en plein jour, provoque quelqu'un en duel : si c'est un Comploteur, il tombe ; sinon c'est toi.

Comploteurs

Être aussi nombreux que les autres encore debout.

  • Comploteur

    Tu connais tes complices. Chaque nuit, vous empoisonnez le verre d'un joueur.

  • Pickpocket

    En plus du poison, chaque nuit tu voles la voix d'un joueur : il ne votera pas demain et ta voix comptera double.

Solitaires

Poursuivre un but personnel, quel que soit le vainqueur.

  • Fanfaron

    Aucun. Tout est dans le bluff : fais-toi soupçonner juste ce qu'il faut.

  • Parieur

    Ton pari reste secret. Protège ton favori… discrètement.

Pack La Cave — achat intégré

Trois rôles de plus pour les tablées qui connaissent déjà la maison. Achat unique, pas d'abonnement.

  • Espionne Habitués

    Une fois par partie, la nuit, lis le rôle exact d'un joueur.

  • Barde Habitués

    Si tu tombes, tes dernières paroles révèlent à tous le camp d'un joueur de ton choix.

  • Contrebandière Solitaires

    Aucun : fais-toi oublier de tous les camps.

La composition

Dites combien vous êtes. La taverne se remplit toute seule.

L'app compose une tablée équilibrée — environ un Comploteur pour quatre joueurs, les rôles d'information d'abord, les Solitaires seulement quand la table est grande. Même calcul qu'ici.

2 comploteur(s)

Rôles optionnels
  • Pickpocket
  • Comploteur
  • Tavernière
  • Garde
  • Bretteur
  • Fanfaron
  • Habitué

 

Dans la main

Ce que voit celui qui tient le téléphone

Même taverne, autre soirée

Les habitués de Héros de Comptoir ont des secrets.

Complot au Comptoir reprend l'enseigne, les couleurs de camp et l'or de bougie de Héros de Comptoir — mais on y joue à la nuit tombée, en chuchotant, un seul téléphone pour toute la table.

Découvrir Héros de Comptoir →

La nuit tombe…

Ajoutez les prénoms, réglez le débat, posez le téléphone au milieu de la table. Le tavernier s'occupe du reste.

Télécharger sur l'App Store
  • 5 à 12 joueurs
  • Un seul iPhone
  • Hors ligne, sans compte
  • Voix du tavernier désactivable
  • Pack de base gratuit
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